<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkOWyqmymB_EuKaofpT6SuPRip0dHBl4ZOr5xPQhgto_9xrM7crwEP5hnioJlVrZ46psqmLoV7jn8zkjSTEvXkB5I3065IPr9sc0Imj8iKhpKEiQUcNs1UJlWOZSBci10o_AOnqG-ErQ/s1600/wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkOWyqmymB_EuKaofpT6SuPRip0dHBl4ZOr5xPQhgto_9xrM7crwEP5hnioJlVrZ46psqmLoV7jn8zkjSTEvXkB5I3065IPr9sc0Imj8iKhpKEiQUcNs1UJlWOZSBci10o_AOnqG-ErQ/s1600/wii.jpg" /></a></div>
<span style="font-size: large;">O diretor geral da Nintendo do Reino Unido, David Yarnton, adimitiu ao VideoGamer que houve uma falta de impacto na apresentação da Nintendo na E3 2012.</span>
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<span style="font-size: large;">"Acho que todos pensaram... que não foi uma das melhores apresentações da E3", admite o executivo. </span>
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<span style="font-size: large;">Segundo o site Nintendo Blast, o diretor complementa que há pontos positivos que compensam a essa falta de informações e anúncios de efeito bombástico: "Quando as pessoas foram ao pavimento e começaram a jogar Wii U, a reação geral foi muito mais positiva". E acrescenta: "acredito que algumas coisas tenham se sobressaído e surpreendido muitos em nossa conferência de imprensa, como quando mostamos o ZombiU."</span>
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